ロハン|R.O.H.A.N|エキサイト

韓国で数々の記録を塗り替えて日本に上陸した超大作MMORPGのロハン!あのエキサイトも2億円を投じた…

あのエキサイトがこのROHANに惚れ込んで、オンラインゲーム業界では驚きの大型制作費を投入。大ヒットが期待されている無料オンラインRPG。日本より一足早くサービスを開始した韓国では、月度定額制を採用したにも関わらず、オープンと同時に会員申込が殺到、初月だけで約5億円もの売上を記録したという。これはROHANが名実共に韓国ゲーマーに認められた証拠とも言えるだろう。
韓国の余波をかって、日本では2006年8月25日よりβ版を開始、後に公式オープンを果たすことになる。しかしながら、月額1900円という定額制もあったのだろうが、日本のゲーマーを大きく動かすには至らなかった。韓国と日本のマーケテイングの違いが如実に出た一場面である。運営サイドの次なる展開手法が期待されるところ
ROHANの大きな特徴をかいつまんで書こう!まずは、他のMMORPGには無い、街を作り出すシステムだろう!と言っても、指定されたエリアでのタウン創りではない。フィールド上に「城」や「やぐら」などをリアルタイムに堅城することが出来る。これは、独自技術で開発した3Dエンジン「エポック」(Epoch)により可能になったものだ。この堅城は、FFで言うならLS、リネージュなら血盟、他ではギルドなどと呼ばれるそれぞれの仲間達と一から都市を創るものである。もちろん、PvPでの攻城戦にも使えるので、戦略的な街づくりをしてみるとかなり面白いだろう。
次に、この面白いシステムを紹介しよう!それは「ソリダリティシステム」。このシステムは「結束」と呼ばれ、キャラクター同士が上下に結びついた縦社会を形成することが出来るシステムで、現実の組織社会によく似た関係を作ることが出来る。このソリダリティシステムによって生み出されるピラミッド型の縦社会ではどこまで出世出来るかが競うライバル関係のような面白さも生み出される。ちなみに、この縦社会では下位に位置すればするほど収入が低くなるが、時間と共に開く格差を是正するための「ボーナス設定」があり、経験値が多く得られるという救済システムがある。お金か?強さか?自分のタイプに合わせてこのシステムを積極的に活用すればよりロハンの高みへと近づけるだろう。
【 *補足* 】この結束では一番最悪な立場になったとしても、基本として得られる経験値や収入より下回る事はないので積極的に結束を結ぶ方が賢い。
ROHANは対人戦(PvP)も充実している。対人戦と言えば負けるとリベンジしたくなるのが人の業。でも、ゲームを進める中で、相手がどこにいるか分からない、居場所が遠い、名前を忘れた、といった事が多々ある。このロハンでは、対人戦が記録されるのでいつ誰に敗戦したのかが分かるようになっている。さらに、リコール機能を使えば、ライバルの元へPTごと瞬時にワープすることが出来る機能が付いている。
繋がりを多く持つほうが高レベルになる・・・という現実社会に類似するシステムを取り込んだロハン。まだ、一部実装されていないシステムや種族が存在する。ダークエルフや・・・おっと、これ以上はアナタの楽しみを奪ってしまうことに・・・後はアナタ自身が実際のゲームでロハンを体感してもらいたい。 MMORPGの最高峰作品・・・筆者が強くお勧めるゲームがROHANである。
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| 料金設定 | |
|---|---|
| 月額利用料 | 無料 |
| アイテム課金 | 欲しいアイテムはクレジットやウェブマネーで購入 |
| 必須 | 推奨 | |
|---|---|---|
| OS | Windows 2000 /XP | |
| CPU | ペンティアム4 1.8GHz | ペンティアム4 2.4GHz以上 |
| メモリ | 512MB | 1GB以上 |
| グラフィック | GeForceFXクラス | GeForceFX6200-RADEON9600以上 |
| DirectX | DirectX 9.0以降 | |
| 低スペックPC 動作検証 |
グラフィックボード未搭載PC 標準の865Gチップセット内の *Intel(R) 82865Gで検証使用 |
○ 低スペックPCでも一応遊べます ( 多人数のときラグあり ) |
| コントローラー 検証結果 |
ゲームパッドコンバーター **使用可能です** ELECOMのJC-PS202UBK+ PS2ワイヤレスパッドで検証 |
通常のゲームパッド **使用できません** ELECOMのJC-U2312FBU で検証 |
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